Windchaser: Das deutsche 3D-Fantasy-Echtzeit-Taktikspektakel startet ab Mai 2008 - Hamburg, – Der Hamburger Publisher dtp/ANACONDA gibt heute den aktuellen Veröffentlichungszeitraum des 3D-Fantasy-Taktikspiels Windchaser vom deutschen Nachwuchs-Entwicklungsstudio Chimera Entertainment bekannt. Mitte Mai 2008 können Spielefans für 29,99 € eine Passage auf dem Luftsegelschiff Windchaser buchen und zusammen mit der Crew Abenteuer in der postapokalyptischen Welt Ensai erleben. Begonnen hat Windchaser als Abschlussprojekt von Alexander Kehr und Christian Kluckner an der Mediadesign Hochschule für Design und Informatik München (MDH) und entwickelt sich derzeit zu einer neuen deutschen Hoffnung im Taktikbereich: „Windchaser hat eine umfangreiche Storyline mit vielen Wendungen, Überraschungen und einer Lovestory zwischen den Helden Ioan und Shara – also genau das, was Fantasyliebhaber mögen“, so Alexander Kehr von Chimera Entertainment. „Natürlich hatten wir Vorbilder - wir lieben tiefgründige Mangas und Animes von Hayao Miyazaki wie ‚Das wandelnde Schloss’ oder ‚Nausicaä of the Valley of Wind’ und das hat die Entwicklung von Windchaser stark beeinflusst.“ Zum Spiel: Vor langer Zeit legte ein verheerender Krieg die industrielle Hochkultur von Ensai und all ihre Errungenschaften in Schutt und Asche.
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Windchaser: Das deutsche 3D-Fantasy-Echtzeit-Taktikspektakel startet ab Mai 2008

2008/02/05 14:26

Pressemeldung von:
dtp/Anaconda
Hamburg, – Der Hamburger Publisher dtp/ANACONDA gibt heute den aktuellen Veröffentlichungszeitraum des 3D-Fantasy-Taktikspiels Windchaser vom deutschen Nachwuchs-Entwicklungsstudio Chimera Entertainment bekannt. Mitte Mai 2008 können Spielefans für 29,99 € eine Passage auf dem Luftsegelschiff Windchaser buchen und zusammen mit der Crew Abenteuer in der postapokalyptischen Welt Ensai erleben.

Begonnen hat Windchaser als Abschlussprojekt von Alexander Kehr und Christian Kluckner an der Mediadesign Hochschule für Design und Informatik München (MDH) und entwickelt sich
Windchaser: Das deutsche 3D-Fantasy-Echtzeit-Taktikspektakel startet ab Mai 2008
derzeit zu einer neuen deutschen Hoffnung im Taktikbereich: „Windchaser hat eine umfangreiche Storyline mit vielen Wendungen, Überraschungen und einer Lovestory zwischen den Helden Ioan und Shara – also genau das, was Fantasyliebhaber mögen“, so Alexander Kehr von Chimera Entertainment. „Natürlich hatten wir Vorbilder - wir lieben tiefgründige Mangas und Animes von Hayao Miyazaki wie ‚Das wandelnde Schloss’ oder ‚Nausicaä of the Valley of Wind’ und das hat die Entwicklung von Windchaser stark beeinflusst.“

Zum Spiel:
Vor langer Zeit legte ein verheerender Krieg die industrielle Hochkultur von Ensai und all ihre Errungenschaften in Schutt und Asche. Fast alles Wissen ging durch den so genannten „Weltenbrand“ verloren. Eine Waffe von unvorstellbarer Zerstörungskraft fegte über die Welt hinweg - zahlreiche Ruinen zeugen noch immer vom Grad der Verwüstung. Nur mühsam bauten die wenigen Überlebenden, in Abkehr von der alten Welt, eine naturverbunden-spirituelle, von Gilden geprägte Gesellschaft auf.

Dabei nutzten sie die wieder entdeckten technischen Artefakte aus der Zeit vor dem „Weltenbrand“, die ihnen noch heute wie mächtige Magie vorkommen. Die florierenden Städte der Neuzeit tauschen ihre Güter mit Hilfe von Luft-Segelschiffen unterschiedlichster Art und Größe aus, die über die weiten Gras-Ozeane von Ensai segeln. Doch der Frieden auf Ensai gerät erneut in Gefahr: Religiöse Streitigkeiten und die Konkurrenz unter den Gilden werfen einen bedrohlichen Schatten auf die junge Kultur und längst vergessene geglaubte Geister der Vergangenheit beginnen sich wieder zu regen.

Der Spieler schlüpft in die Rolle des Helden Ioan. Er übernimmt mit ihm das Kommando über die „Windchaser“, eines der mächtigen Luft-Segelschiffe, die den Gilden als mobile Basen dienen. Ioan und seine Gilden-Freunde werden in einen uralten Konflikt verwickelt, der ihnen all ihr Können abverlangt.

Entwickelt wird Windchaser von Chimera Entertainment mit Sitz in München. Das Start Up-Studio wurde von Christian Kluckner und Alexander Kehr in Zusammenarbeit mit dem Produktionshaus ML Enterprises ins Leben gerufen. Am 9. Mai 2007 wurde Chimera der vom Wirtschaftsministerium in Bayern gestiftete LARA Start Up Award verliehen.



Kontakt zum Autor des Artikels:
web: http://www.anaconda-games.de
 

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