Spielend schlauer werden: Aus Videospielen lernen - Das französische Multimedia-Produktionsstudio Succubus Interactive entwickelt 3D-Animationsfilme und Videospiele für Schulungszwecke. Auf der diesjährigen Games Convention präsentiert Succubus Interactive das neue 3D-Programm Rubytech, das 3D-Inhalte in Echtzeit wiedergibt. Bei dieser Gelegenheit wird ebenfalls das Modul GUI vorgestellt, das für Videospiele entwickelt wurde, die eine Oberfläche mit vielfältigen grafischen Elementen und Funktionen benötigen, wie die Programmiersprache RPG (Report Program Generator) und das Computerspiel-Genre RTS (Real-Time Strategy). Zu den Kernkompetenzen von Succubus Interactive gehört die Entwicklung von Werbespielen, mit denen das Image einer Marke gefördert wird (Advergames und Business Games) sowie Serious Games. Dabei handelt es sich um Sensibilisierungs- oder Schulungsspiele, mit denen eine Botschaft oder eine Lerneinheit vermittelt oder ein Training über Simulation angeboten werden.
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Spielend schlauer werden: Aus Videospielen lernen

2008/08/06 11:44

Pressemeldung von:
Französisches Informationszentrum für Industrie und Technik
Das französische Multimedia-Produktionsstudio Succubus Interactive entwickelt 3D-Animationsfilme und Videospiele für Schulungszwecke. Auf der diesjährigen Games Convention präsentiert Succubus Interactive das neue 3D-Programm Rubytech, das 3D-Inhalte in Echtzeit wiedergibt. Bei dieser Gelegenheit wird ebenfalls das Modul GUI vorgestellt, das für Videospiele entwickelt wurde, die eine Oberfläche mit vielfältigen grafischen Elementen und Funktionen benötigen, wie die Programmiersprache RPG (Report Program Generator) und das Computerspiel-Genre RTS (Real-Time Strategy).

Zu
Spielend schlauer werden: Aus Videospielen lernen
Die Videospiele von Succubus Interactive halten nicht nur Einzug in die heimischen Wohnzimmer sondern auch in Schulungszentren.
den Kernkompetenzen von Succubus Interactive gehört die Entwicklung von Werbespielen, mit denen das Image einer Marke gefördert wird (Advergames und Business Games) sowie Serious Games. Dabei handelt es sich um Sensibilisierungs- oder Schulungsspiele, mit denen eine Botschaft oder eine Lerneinheit vermittelt oder ein Training über Simulation angeboten werden. Unter Anwendung von Flash (AS3) entwickelte das Unternehmen Rubytech, ein eigenes Wiedergabetool mit Echtzeit-3D für PC, Mac und Linux.

Dieses Tool enthält Module, die mit anderen Wiedergabetools kompatibel sind und sowohl eine konzeptuelle als auch eine grafische und technische Umsetzung ermöglichen. Das 2002 gegründete Unternehmen hat seinen Firmensitz in Nantes und Lyon und beschäftigt Spieldesigner aus allen Sparten der Videospielbranche, die mit den Technologien für Echtzeit-3D und Flash vertraut sind. Succubus Interactive stellt seine Lösungen auf dem Ubifrance-Stand in Halle 2, Stand D02 aus. Zu den Kunden von Succubus Interactive gehören Thales-DCNS, Société Générale, Ferrero, Colgate und Saunier Duval. Succubus Interactive arbeitet außerdem mit zahlreichen Kommunikationsagenturen zusammen.



Kontakt zum Autor des Artikels:
web: http://www.fizit.de
 

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