Localization World: Spielend die Welt erobern - Berlin. Der Markt für Spiele-Software brummt. Allein in Deutschland stiegen laut Media Control im ersten Quartal 2008 die Umsätze auf 149 Millionen Euro. Dies entspricht einem Plus von 41 Prozent im Vergleich zum Vorjahreszeitraum. Damit die Software nicht nur im heimischen Markt, sondern auch in anderen Ländern erfolgreich verkauft wird, muss sie an die Gegebenheiten des jeweiligen Spielerpublikums angepasst – also lokalisiert – werden.
Pressemitteilungen international in 15 Sprachen für 22 Länder kostenlos einstellen
Pressemitteilungen Kleinanzeigen

Localization World: Spielend die Welt erobern

2008/04/30 10:12

Pressemeldung von:
The Localization Institute, Inc.
Berlin. Der Markt für Spiele-Software brummt. Allein in Deutschland stiegen laut Media Control im ersten Quartal 2008 die Umsätze auf 149 Millionen Euro. Dies entspricht einem Plus von 41 Prozent im Vergleich zum Vorjahreszeitraum. Damit die Software nicht nur im heimischen Markt, sondern auch in anderen Ländern erfolgreich verkauft wird, muss sie an die Gegebenheiten des jeweiligen Spielerpublikums angepasst – also lokalisiert – werden. Auf der Localization World, die vom 9. bis 11. Juni 2008 in Berlin stattfindet, erhalten Anbieter von Spiele-Software im Rahmen eines Workshops
Localization World: Spielend die Welt erobern
umfassende Informationen über die effektive Planung und Umsetzung von Lokalisierungsprozessen.

Michaela Bartelt, General Manager Territory Localisation bei Electronic Arts, einem namhaften Anbieter von Computer- und Videospielen Electronic Arts GmbH, kommentiert die Anforderungen, die mit der Lokalisierung verbunden sind: „Lokalisierung ist ein Wettbewerbsvorteil in der Games-Industrie zur Erschließung neuer Märkte und Zielgruppen. Genau wie bei anderen Unterhaltungsmedien erwartet der Kunde bei Spielen in seiner eigenen Sprache angesprochen zu werden – der Qualitätsmaßstab für die Lokalisierung der Spiele ist hoch, denn das Ergebnis soll niemals 'übersetzt' wirken."

Der Standard-Prozess bei der Spiele-Lokalisierung
Um die Lokalisierung von Spielen dreht sich alles in dem Workshop, der am 9. Juni 2008 stattfindet. Hier diskutieren gemeinsam Entwickler und Anbieter, wie sie gegenwärtige Abläufe, die Kommunikation, Prozesse und Werkzeuge verbessern können. Dabei geht der Workshop auf aktuelle Themen wie Qualität und Testverfahren bei der Lokalisierung von Spielen sowie Herausforderungen bei der internationalen Vermarktung auf der Agenda ein.



Kontakt zum Autor des Artikels:
web: http://www.localizationworld.com
 

Kommentare




Kommentar schreiben
Überschrift Name
Ihr Kommentar (max. 400 Zeichen)
captchas

Bitte den oben stehenden Code eingeben.
Social Bookmarking
Bookmark bei: Mr. Wong Bookmark bei: Webnews Bookmark bei: Folkd Bookmark bei: Yigg Bookmark bei: Digg Bookmark bei: Reddit Bookmark bei: Simpy Bookmark bei: Slashdot Bookmark bei: Netscape Bookmark bei: Google Bookmark bei: Blinklist Bookmark bei: Diigo Bookmark bei: Newsvine Bookmark bei: Ma.Gnolia Bookmark bei: Netvouz

zurück zur Kategorieseite: Computer / Software
Dieser Artikel wurde 370 Mal gelesen


 
 

Presseartikel nach Autoren
A  B  C  D  E  F  G  H  I  J  K  L  M  N  O  P  Q  R  S  T  U  V  W  X  Y  Z