'GAMEplaces International' – die Themen - Im Rahmen von 'GAMEplaces International' diskutieren renommierte Entwickler und Visionäre die technologischen, inhaltlichen, marketingbezogenen und unternehmerischen Anforderungen innerhalb der rasant wachsenden Gamesbranche. Inhaltliche Schwerpunkte sind Casual und Serious Games, Massively Multiplayer Online Games (MMOs) sowie Next-Gen-Konsolen. Mit den VC MatchMakings, für die sich innovative Unternehmen noch bis 16. Mai bewerben können, initiiert 'GAMEplaces International' exklusive Erstkontakte zu Venture Capital-Gebern; ein Karriere-Workshop informiert außerdem über Aus- und Weiterbildung sowie Aufstiegsmöglichkeiten innerhalb der Branche. Casual Games: Die Session eröffnet Bas ten Kate von RealGame, deren Tochter Zylom zurzeit als europäischer Markführer in diesem Segment gilt.
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'GAMEplaces International' – die Themen

2008/05/05 13:07

Pressemeldung von:
GAMEplaces
Im Rahmen von 'GAMEplaces International' diskutieren renommierte Entwickler und Visionäre die technologischen, inhaltlichen, marketingbezogenen und unternehmerischen Anforderungen innerhalb der rasant wachsenden Gamesbranche. Inhaltliche Schwerpunkte sind Casual und Serious Games, Massively Multiplayer Online Games (MMOs) sowie Next-Gen-Konsolen. Mit den VC MatchMakings, für die sich innovative Unternehmen noch bis 16. Mai bewerben können, initiiert 'GAMEplaces International' exklusive Erstkontakte zu Venture Capital-Gebern; ein Karriere-Workshop informiert außerdem über Aus- und
'GAMEplaces International' – die Themen
Weiterbildung sowie Aufstiegsmöglichkeiten innerhalb der Branche. Casual Games: Die Session eröffnet Bas ten Kate von RealGame, deren Tochter Zylom zurzeit als europäischer Markführer in diesem Segment gilt. Bevor ten Kate in die Diskussion mit Nils Holger Henning (Bigpoint) und André Bernhardt (RTL Games) geht, gibt er einen Überblick über den Markt sowie die Möglichkeiten von Casual Games.

Serious Games: In zwei Sessions werden die Bereiche Simulationen sowie Management und Job Training-Anwendungen thematisiert. Eine Einführung geben Hendrik Lesser (ML Enterprises) und Michael Schumann (Mediadesign Hochschule München). Jean-Baptiste Reynes und Benoit Toutee (IMAGTP) stellen ihr Cryengine 2-basiertes 3D-Modelling vor; die niederländischen Paladin Studios präsentieren ihr Wetter- und Lichtsimulationstool Qumulus für Quest3D sowie den weltweit ersten Offshore-Simulator. In der zweiten Session zeigen die niederländischen Studios BitPress Educatie, xmediaworks und Jutten Simulation Module für Verfahrens- und Fertigungstrainings, die auf simulierten Arbeitsumgebungen basieren.

MMOs: Das Konzipieren und Organisieren virtueller Warenwirtschaftsketten stellt eine besondere Herausforderung für Entwickler dar; auch das Management stetig wachsender Communities verlangt spezielles Know-how. Jurriaan van Rijswijk (Game Entertainment Europe), Klaas Kerstein (Gameforge), Simon Seefeldt (Jagex) und Margaret Wallace (Rebel Monkey) bringen ihre Erfahrungen ein. Next-Gen: 'GAMEplaces International' erwartet 'Call of Duty'™-Developer Craig Allen (Sparks Unlimited). Allen stellt den Action-Titel 'Legendary: The Box' für XBox 360 und PS3 vor, der im Sommer bei Atari erscheint. Ebenfalls an der Session beteiligt sind die niederländischen Streamline Studios; neueste Projekte des AAA-Developers stellt Stefan Baier vor.

Karriere: Die Session macht Wege in die Branche von der Aus- und Weiterbildung bis hin zu Aufstiegsmöglichkeiten transparent. Wie Ausbildung in den Niederlanden organisiert und praktiziert wird, stellen die Dozentinnen Joke Witteveen und Carla Hoekendijk vor. Aus der deutschen Berufspraxis berichten Volker Pinsdorf (ElectronicArts) und Michael Endres (Crytek). GAMEplaces International: 26.5.08, 9:30-18:00 Uhr, Messe Frankfurt, Halle 4, Pressekontakt: Rebecca Gerth, Rungestr. 22-24, 10179 Berlin, Tel.: 030 2859 9339



Kontakt zum Autor des Artikels:
web: http://www.gameplaces.de
 

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