nexxter zieht positive Bilanz 2007: eGame-Advertising etabliert sich im Media-Mix - München. Das nexxter-Team zieht positive Bilanz am Ende seines Gründungsjahres. Im März 2007 als erster eGame-Advertising-Spezialist in Deutschland gestartet, konnten in den vergangenen Monaten namhafte Kunden gewonnen und ein sechsstelliges Auftragsvolumen erzielt werden. Neben einem umfangreichen Games-Beratungsauftrag der UEFA wurden Fujitsu Siemens Computers als Sponsor für die „Rad Challlenge 07“ sowie KarstadtQuelle Versicherung als Titelpatron und IKK-Direkt als weiterer Werbepartner für die laufende „Ski Challenge 08“ begeistert. Maybelline von L´Oreal und C&A Deutschland werden 2008 im Spiel „Germany's next Topmodel“ interaktiv vertreten sein.
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nexxter zieht positive Bilanz 2007: eGame-Advertising etabliert sich im Media-Mix

2008/01/12 08:47

Pressemeldung von:
nexxter
München. Das nexxter-Team zieht positive Bilanz am Ende seines Gründungsjahres. Im März 2007 als erster eGame-Advertising-Spezialist in Deutschland gestartet, konnten in den vergangenen Monaten namhafte Kunden gewonnen und ein sechsstelliges Auftragsvolumen erzielt werden. Neben einem umfangreichen Games-Beratungsauftrag der UEFA wurden Fujitsu Siemens Computers als Sponsor für die „Rad Challlenge 07“ sowie KarstadtQuelle Versicherung als Titelpatron und IKK-Direkt als weiterer Werbepartner für die laufende „Ski Challenge 08“ begeistert. Maybelline von L´Oreal und C&A Deutschland
nexxter zieht positive Bilanz 2007: eGame-Advertising etabliert sich im Media-Mix
werden 2008 im Spiel „Germany's next Topmodel“ interaktiv vertreten sein. Weitere Kunden haben großes Interesse für 2008 bekundet und aktiv nachgefragt – an erster Stelle nach „Fussball-Games“, zur EM 2008.

eGame-Advertising hat 2007 bei vielen Marketingentscheidern die Türen geöffnet. Die Erkenntnis, dass es sich hier um ein ebenso spannendes als auch wachsend relevantes Medienumfeld handelt, hat sich durchgesetzt. Die Frage kreist selten noch darum, „ob“ man dort werben sollte, sondern weit mehr um das „wie?“. nexxter sah sich denn auch dieses und wohl auch das kommende Jahr noch sehr stark in der beratenden und Projekt steuernden Rolle. Wachsende Standards bei Werbung in Computer-Spielen sind derzeit noch rar und auch selten auf Seite der Werbetreibenden gewünscht. Einzig im Bereich der Wirkungskontrolle sind die Standards gefordert. Diese werden sich mit jedem weiterem Case zunehmend erfüllen lassen.

Auch auf Seiten der Publisher und Developer konnte nexxter überzeugen. So hat sich SevenOne Interactive erstmalig entschieden, mit nexxter einen externen Vermarkter ihrer Spiele in den Portalen „sevengames.de“ und „Sat1Spiele.de“ zu engagieren. Und auch die Bigpoint GmbH, mit mehr als 14 Mio. registrierten Spielern international, der größte Browsergame-Anbieter in Deutschland, vertraut seine In-Game-Werbevermarktung den Spezialisten aus München und Berlin an.

Zudem erweiterte nexxter in diesem Jahr sein Leistungsportfolio um Business Development, Beteiligungen und internationale Lizenzen. Letzteres beinhaltet etwa den dynamisch wachsenden, jedoch stark regulierten chinesischen Games-Markt, zu dem nexxter einen offiziellen, sprich lizensierten Zugang hat.

Christoph Schneider, Managing Partner und verantwortlich für den Vertrieb: „2008 wird sich zeigen, dass eGame- und In-Game-Advertising die hohen Erwartungen an Werbewirkung erfüllen kann, die 2007 gesetzt wurden. Aus Sicht der Werbetreibenden wird es hier notwendig sein, eGames nicht einfach nur den Online-Medien zuzuordnen sondern als eigenständig zu behandelnde neue Entertainment-Umfelder zu verstehen, die es mit speziell geeigneten Werbeformen zu nutzen gilt. Hierfür steht das nexxter-Team aktiv und beratend zur Seite.“



Kontakt zum Autor des Artikels:
web: http://www.nexxter.com
 

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