ZS&P und vorabs produzieren „Second Life Report“ - Radiokolumne mit News & Trends aus dem zweiten Leben. Seit heute können sich Radiosender aus ganz Deutschland kostenlos bei vorabs einen wöchentlich erscheinenden „Second Life Report“ herunterladen. Die Kolumne berichtet über News & Trends aus dem zweiten Leben. Joyce Winkler heißt die virtuelle Trendreporterin der Agentur Zühlke Scholz und Partner, die seit heute wöchentlich über Mode, Lifestyle und Marketingideen aus der Onlinewelt „Second Life“ berichtet. Joyce verkörpert einen mode- und trendbewussten Scout, der nicht auf dem Second Life Hype reitet, sondern die konzeptionelle Dimension der einzelnen Vorhaben in Second Life durchschaut und ungezwungen kommentiert.
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ZS&P und vorabs produzieren „Second Life Report“

2007/04/03 10:15

Pressemeldung von:
Zühlke Scholz & Partner Agentur für Kommunikation GmbH
Radiokolumne mit News & Trends aus dem zweiten Leben.
Seit heute können sich Radiosender aus ganz Deutschland kostenlos bei vorabs einen wöchentlich erscheinenden „Second Life Report“ herunterladen. Die Kolumne berichtet über News & Trends aus dem zweiten Leben. Joyce Winkler heißt die virtuelle Trendreporterin der Agentur Zühlke Scholz und Partner, die seit heute wöchentlich über Mode, Lifestyle und Marketingideen aus der Onlinewelt „Second Life“ berichtet. Joyce verkörpert einen mode- und trendbewussten Scout, der nicht auf dem Second Life Hype reitet, sondern die
ZS&P und vorabs produzieren „Second Life Report“
konzeptionelle Dimension der einzelnen Vorhaben in Second Life durchschaut und ungezwungen kommentiert. Die erste Folge der Chronik ist bereits online, weitere Folgen werden im Wochenrhythmus produ-iert. Interessenten erhalten das kostenlose Audioangebot unter vorabs.

Mit über 5 Millionen Bewohnern und Zuwachsraten von mehreren zehntausend neuen Nutzern täglich zählt die Internet-Welt „Second Life“ zu den am schnellsten expandierenden Online-Plattformen weltweit. Im Zentrum von „Second Life“ stehen virtuelle Freizeit- und Konsumwelten, in denen man shoppen, chatten und sich mit dreidimensionalen „Avataren“ bewegen kann. Täglich werden in der Welt von „Second Life“ mehr als 2 Millionen US Dollar umgesetzt. Auch deutsche Unternehmen engagieren sich zunehmend mit eigenen Aktivitäten, Shops und Marketing-Kampagnen.



Kontakt zum Autor des Artikels:
web: http://www.zsp-berlin.de
 

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